VR Çìµå¼Â ÄÉÀÌºí °ü¸® ½Ã½ºÅÛ Oculus Rift S Rift PS VR °³Æó½Ä õÀå Ç®¸® ½Ã½ºÅÛ °¡»ó Çö½Ç ¾×¼¼¼¸®
Ư¡:
1. Á¶¿ëÇÑ VR µµ¹Ú °æÇè: VR ÄÉÀÌºí ¸Å´ÏÀú´Â ½Ç¸®ÄÜ, ¾Æbs ¹× °í¹« ¹°ÀÚ ¹× °¡Àå Áß´ëÇÑ ³ÐÀÌ¿¡ ħ¹¬ÇÏ°í »ç¿ë µµÁß ÄÉÀÌºí ±äÀåÀ» ±Ø¼ÒÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÀ½ Â÷´Ü±â ±â¼úÀ» äÅÃÇÕ´Ï´Ù, ´ç½ÅÀÌ ¼ÒÀ½À» ÀÏÀ¸Å°´Â ¿øÀÎÀÌ µÇ°í ÄÉÀ̺í ÁÖÀ§¿¡ Æ®¸®ÇÎ ¾øÀÌ ¹°¿¡¼ ¿ÏÀüÈ÷ °¡¶ó¾ÉÈ÷±â¸¦ À§ÇØ ½±°Ô ¸¸µé±â.
2. °£´ÜÇÑ ÁöÀûÀÎ µðÀÚÀÎ: ¿ì¸®´Â Á¦Ç° ±â´ÉÀ» ´Ü¼øÈÇß½À´Ï´Ù, ÃÖ°í ¿¬¾àÇÑ ¹ÝÁöÀÇ °í¿äÇÑ ÅëÇÕ µðÀÚÀÎ ¹× Ç®¸®ÀÇ º»Ã¼¿¡¼ HMD ÄÉÀÌºí ºÎ·ù ¾ÈÂÊ¿¡ ÅëÇÕ 360 ° ±³Ã¼ ±â´É¿¡, ±×°ÍÀ» ¸ðÀÌ°í ºÐÇØÇÏ°Ô ½¬¿î ¸¸µé±â, ±×¸®°í ÄÉÀ̺íÀÇ ´Ù¸¥ À¯Çü¿¡ ÀûÀÀÇϽʽÿÀ ÄÉÀ̺íÀ» ¹Ì²ô·¯Áö ¾Ê°í ±×µéÀ» È®º¸ÇϽʽÿÀ.
3. ¼³Ä¡ÇÏ°Ô ½¬¿î: ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÌ ±×°ÍÀ» ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î °íÄ¡°í ´ç½ÅÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ÃµÀå¿¡ µû¶ó¼ Á¢ÂøÁ¦ °ÉÀÌ ¶Ç´Â ³ª»ç °ÉÀ̸¦, ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Á¿ø°æ ÄÉÀ̺íÀÇ ±äÀåÀº ¿Â°ÇÇÑ, ±×°Í 71 ÀÎÄ¡±îÁö ±æ°Ô È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ±× ÈÄ¿¡ ´õ ¾È¶ôÇÑ VR °æÇèÀ» ´ç½Å¿¡°Ô Á¦°øÇϱâ À§ÇÏ¿© ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¹Ýµ¿ÇÕ´Ï´Ù.
4. ³ÐÀº °â¿ë¼º: VR ºÎ¼ÓÇ°Àº ¿Ïº®ÇÏ, HTC Vive pro¸¦ À§ÇÑ HTC vive¸¦ À§ÇÑ ÀåÄ¡, Vive Cosmos, Oculus rift¸¦ À§ÇÑ Oculus Rift s¸¦ À§ÇÑ, ÀåºñµÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù, playstation vrÀÇ °æ¿ì Microsoft MR, Samsung Odyssey VR, ¹ëºê À妽º VR, ÄÉÀÌºí ¹× ±âŸ À¯¼± ÀåÄ¡ ¿ë °¡»ó Çö½Ç Çìµå¼ÂÀÇ Oculus Äù½ºÆ® ¸µÅ©ÀÇ °æ¿ì HMD ÄÉÀ̺í Ȧ´õ´Â ºÎµå·¯¿î ź¼º °í¹«·Î ¸¸µé¾îÁ³À¸¹Ç·Î ÄÉÀÌºí ¼Õ»ó¿¡ ´ëÇØ °ÆÁ¤ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
»ç¾ç:
¹°ÀÚ:
»ö±ò: (¼±ÅÃ) ±î¸¸, ¹é»ö
1pcs Æ÷Àå ³»¿ë:
Á¢Âø Ç÷¹ÀÌÆ®°¡ÀÖ´Â 1 X ÈÄÅ©
1 X °í¹« ½ºÅäÆÛ
3pcs ÆÐÅ°Áö ³»¿ë:
Á¢Âø Ç÷¹ÀÌÆ®°¡ÀÖ´Â 3 X ÈÄÅ©
4 X °í¹« ½ºÅäÆÛ
3 X ³ª»ç ÈÄÅ©
1 X L ·»Ä¡
1 X ¼öµ¿
6pcs Æ÷Àå ³»¿ë: